Te trójwymiarowe portrety są niewiarygodnie realistyczne

Portrety 3D są trudne do wykonania, ale są zadziwiające, jeśli są wykonane prawidłowo. Zapoznanie się z projektowaniem w 3D jest szczególnie trudne, gdy próbujesz naśladować obiekty ze świata rzeczywistego, a jedną z najtrudniejszych rzeczy do odtworzenia w 3D jest człowiek. Twoja publiczność spędza tyle czasu na przyglądaniu się ludziom, że błędy zostaną szybko zauważone. To właśnie sprawia, że ​​poniższe dzieła sztuki są tak imponujące.

Znaleźliśmy jedne z najbardziej oszałamiających portretów 3D i zestawiliśmy je tutaj dla Ciebie. Artyści, którzy stworzyli te niezwykle realistyczne portrety, opisują techniki, których użyli w portretach, których wykonanie zajęło miesiące.

Przewiń w dół, aby zobaczyć jedne z najbardziej niesamowicie realistycznych portretów 3D, jakie kiedykolwiek widzieliśmy. Artyści, którzy je stworzyli, usłyszymy, opisując techniki, których użyli w swoich projektach, których ukończenie zajęło kilka miesięcy.

Jeśli chcesz odkryć więcej niesamowitych Sztuka 3D i chcesz doskonalić własne umiejętności 3D, zapoznaj się z samouczkami KeyShot , ZBrush i Mikser . Lub zobacz, co można osiągnąć bez komputera w naszym niesamowitym podsumowaniu realistyczne rysunki ołówkiem .

Kliknij ikonę w prawym górnym rogu obrazu, aby go powiększyć.

01. Abdelrahman Kubsi

Realistyczne portrety 3D: Walter White autorstwa Abdelrahmana Kubsi

Kubsi jest inspirowany wyzwaniem, jakim jest naśladowanie natury [Zdjęcie: Abdelrahman Kubsi]

Ten niesamowity portret 3D Waltera White'a przybrał postać i artystę stworzeń Abdelrahman Kubisi sześć tygodni do ukończenia, w wolnym czasie pracując na pełnym etacie w RPP. Omawiając swoje podejście techniczne, Kubsi mówi: „Użyłem nowego modułu cieniującego Arnold 5 dla skórki i wykorzystałem mapy Texturing.xyz do opisywania przemieszczeń i kolorowych tekstur”.

Kontynuuje: „Zawsze zaczynam od zbierania referencji, to dla mnie najważniejsza część pracy, a potem zaczynam rzeźbienie cyfrowe w ZBrush. Teksturuję wewnątrz Mari, budując warstwę po warstwie, aby skóra wyglądała prawdziwie.

Na pytanie, co inspiruje go do tworzenia, Kubsi odpowiada: „Naśladowanie natury, co moim zdaniem jest bardzo trudne, i próba nadania temu przedmiotowi hiperrealistycznego wyglądu. Jeśli potrafię sprawić, by ludzie pomyśleli, że moja praca jest fotografią, to czuję, że wykonałem dobrą robotę ”.

02. Tsubasa Nakai

Realistyczne portrety 3D: kobieca twarz autorstwa Tsubasy Nakai

Kobieca twarz Nakai jest wspaniała dzięki celebracji drobnych szczegółów [Zdjęcie: Tsubasa Nakai]

Dyrektor i kierownik CG Tsubasa Nakai stworzył tę oszałamiającą kobiecą twarz za pomocą Maya, ZBrush, Photoshop, Mari i Substance Painter. Zaskakuje szczegółowością smug makijażu, porowatej skóry i piegów. To niedoskonałości sprawiają, że ta twarz jest tak niesamowicie realistyczna, a światło w jej oczach zapiera dech w piersiach.

„Aby stworzyć tę piękną kobietę CG, spróbowałem użyć tekstury Multi-channel Faces z Texturing.xyz. Celem technicznym tego projektu było przedstawienie najdrobniejszych szczegółów. Texturing.xyz i XGen naprawdę pomogły mi to osiągnąć. Odwzorowałem na model teksturę Wielokanałowe Faces, korzystając z przepływu pracy w programie Photoshop UV ”. Możesz zobaczyć, jak to zrobić tutaj.

03. István Thick

Realistyczne portrety 3D: mężczyzna - István Vastag

Vastag stworzył włosy, które wyrastają spod powierzchni skóry [Zdjęcie: István Vastag]

To niezwykle realistyczne zdjęcie wykonał nadzorca środowiska Digic Pictures István Thick dziewięć miesięcy wieczorów i weekendów do ukończenia przy użyciu programów 3ds Max, ZBrush, Mari, V-Ray i Nuke.

„Było kilka interesujących problemów, z którymi musiałem się zmierzyć” - wyjaśnia Vastag. „Zwróciłem wielką uwagę na to, gdzie geometria twarzy spotyka się z geometrią gałki ocznej. Wszystkie włosy wyrastają spod powierzchni skóry, więc wszystkie prawidłowo wpływają na rozpraszanie podpowierzchniowe. Tekstury zostały namalowane w Mari przy użyciu prostych pędzli i warstw dopasowania ”.

04. Jacques Defontaine

Realistyczne portrety 3D: kobieta - Jacques Defontaine

Defontaine używa podstawowych narzędzi do uchwycenia emocji na twarzy [Zdjęcie: Jaques Defontaine]

Artysta niezależny Jacques Defontaine jest mistrzem hiperrealistycznych portretów 3D (spójrz na jego portfolio, jeśli nam nie wierzysz). Przed rozpoczęciem każdej nowej postaci lubi eksperymentować i wypróbowywać nowe umiejętności.

Podkreśla, że ​​jego podejście do tworzenia takich realistycznych obrazów jest w rzeczywistości dość proste: „Mam niewielką kolekcję znaczków i szablonów, których używam do rzeźbienia i malowania tekstur, ale poza tym są to wszystkie podstawowe narzędzia. W ZBrush zawsze korzystam z funkcji Geometry HD i Layers, ponieważ uważam je za bardzo potężne ”.

Pracując w branży CG od 1996 roku, Defontaine ma wieloletnie doświadczenie, z którego można czerpać. „Wiele rzeczy mnie inspiruje, ale najbardziej lubię ludzką twarz, która może wyglądać tak różnie i wyrażać tak wiele emocji. Możliwość lub przynajmniej próba uchwycenia tego spojrzenia i emocji to prawdziwe wyzwanie i to mnie napędza ”.

05. Artur Tarnowski

Realistyczne portrety 3D: kobieta autorstwa Artura Tarnowskiego

Tarnowski lubi mieć dużą kontrolę nad skórą, używając masek do detali [zdj .: Artur Tarnowski]

Artur Tarnowski jest grafiką postaci dla warszawskiego studia Layopi Games, z bogatym doświadczeniem w modelowaniu. Wykonanie tego zdjęcia zajęło mu zaledwie półtora miesiąca. „Prawie wszystko zrobiłem w dwa tygodnie” - mówi. „Resztę czasu spędziliśmy na dostosowywaniu modelu, kształtu włosów, parametrów shadera i ustawień oświetlenia. Wszystkie te drobne - niektórzy powiedzieliby niezauważalne - szczegóły, dzięki którym ostateczny obraz wygląda realistycznie ”.

W trakcie procesu Tarnowski wykorzystał cieniującą sieć przemieszczeń w Arnold, aby połączyć trzy rodzaje map. „Pierwszy to mój drugorzędny szczegół z ZBrush” - wyjaśnia. „Drugi to teksturowanie mikrodetalu XYZ, a trzeci to mikrodetal z porami i porami, który można podzielić na płytki. Shader skóry jest również dość złożony, ponieważ lubię mieć dużą kontrolę nad skórą w Hypershade. Oznacza to wiele masek do makijażu lub piegów, a także wiele remapów węzłów w celu dostosowania szorstkości, refleksów i odcieni skóry. ”

06. Emerson Silva

Realistyczne portrety 3D: mężczyzna autorstwa Emersona Silvy

Silva lubi tworzyć tekstury i renderować [Zdjęcie: Emerson Silva]

Artysta 3D Emerson Silva swoją karierę rozpoczął od tworzenia modeli low-poly do gier mobilnych w 2004 roku. „To był bardzo mały obszar w Brazylii i niewiele firm przetrwało dłużej niż dwa lata”, wyjaśnia swoją decyzję o rozwoju artystycznym.

Jego podejście do „Sadhu” rozpoczęło się od zebrania odniesień w celu zbudowania mentalnego obrazu, aż po szczegóły, takie jak oświetlenie i renderowanie. Kontynuuje: „Moim następnym krokiem jest stworzenie prostej siatki bazowej. Uwielbiam pracować z małymi wielokątami, ponieważ łatwiej jest wprowadzać zmiany. Zawsze robię to w 3ds Max przed wysłaniem go do ZBrush. ”

To wtedy Silva tworzy ostateczny wygląd swojego dzieła, ustawiając pozę i przygotowując modelkę do pracy w Substance Painter. „Obecnie używam programu Substance Painter do całego procesu teksturowania. Tworzenie tekstur w programie jest dla mnie bardzo przyjemne. Zwykle teksturuję i renderuję w tym samym czasie i zawsze w sekcjach. Zaczynam od głowy i przechodzę do drugiej części tylko wtedy, gdy jestem zadowolony ”.

07. Saurabh Jethani

Realistyczne portrety 3D: mężczyzna autorstwa Saurabha Jethaniego

Jethani tworzy postacie do gier wideo [Zdjęcie: Saurabh Jethani]

Gdy Saurabh Jethani nie spełnia swoich marzeń o tworzeniu postaci do gier wideo, wykorzystuje swoje talenty do robienia włosów, ubrań, postaci i stworzeń o twardej powierzchni.

Z elementami technicznymi, takimi jak low-poly i UV, proces artystyczny dla tego konkretnego portretu zajął Jethani zaledwie tydzień. „Użyłem przesunięcia TexturingXYZ do porów i albedo do koloru skóry” - wyjaśnia. „Ich oddzielne przemieszczenia (wtórne, trzeciorzędne i mikro) można łączyć w kanale RGB obrazu, który ma być wyświetlany jednocześnie. To pozwala mi osobno kontrolować wartość każdego kanału. Poleciłbym każdemu, kto szuka realistycznych informacji o twarzy, aby wypróbować te mapy. ”

08. Ian Spriggs

Realistyczne portrety 3D: kobieta - Ian Spriggs

Spriggs zwraca uwagę na osobowość podczas reprezentowania ludzi [Zdjęcie: Ian Spriggs]

Ian Spriggs jest trójwymiarowym artystą portretowym i postaciami pracującymi w Maya, Mudbox, V-Ray
i Photoshop. „Uwielbiam próbować poznawać ludzi i odkrywać, co czyni ich tym, kim są” - wyjaśnia. „Portrety są jak okno na życie bohatera; naprawdę trzeba kogoś znać, aby móc go dobrze reprezentować - reprezentujesz nie tylko rysy twarzy, ale także osobowość ”.

Z tego powodu lubi tworzyć portrety przyjaciół i członków rodziny. „Cyfrowi ludzie potrzebują osobowości, aby byli wiarygodni; postacie w pozie T mogą wyglądać na prawdziwe, ale nie będziemy się z nimi łączyć ”- dodaje. Dowiedz się, jak Spriggs stworzył ten portret i spróbuj sam ten przewodnik krok po kroku .

09. João Victor Ferreira

Realistyczny portret 3D: kobieta - João Victor Ferreira

Ferreira używa źródła światła, aby zachować realistyczność swojej sztuki [Zdjęcie: João Victor Ferreira]

„Najpierw zrobiłem dziesiątki zdjęć w celach informacyjnych przy różnych rodzajach oświetlenia, w tym przy świetle dziennym i wewnętrznym” - wyjaśnia modelarz postaci João Victor Ferreira . Używając tych zdjęć dla porównania, zaczął rzeźbić głowę z siatki bazowej. Kontynuuje: „Co ważne, stworzyłem scenę 3D w otoczeniu, w którym źródło światła było jak najbliżej jednego z moich zdjęć referencyjnych. To dało mi poczucie, jak blisko był ten model rzeczywistości ”.

W rzeczywistości Ferreira uważa, że ​​poświęcenie czasu na zebranie referencji jest jednym z najważniejszych elementów tworzenia wspaniałej sztuki, i motywuje go chęć doskonalenia się z każdym nowym dziełem.

Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w Świat 3D , najlepiej sprzedający się na świecie magazyn dla artystów CG. Zapisz się do 3D World .

Zawarto także zawartość z numeru 130 3D Artist. Kup numer 130 lub zasubskrybuj 3D Artist .

Czytaj więcej: